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2020年6月11~20日的日记

2020年6月11日的日记

伴随新副本开启,毫无意外的,〈幻念之境〉变成了红花本,可以毫无悬念的夏姬八luan打。

新副本〈诛邪之野〉意外的是个全机制本,对DPS的要求并不算高。

不过老样子还是有很多的机制无法被团chang助手捕捉,这个官方cHa件真的很狗屎。

总之DBM还是先弄好了,但测试就不知dao有没有下次了。

因为掉落真的不怎麽样。

#诛邪之野

#粪掉落

2020年6月12日的日记

感觉最近的作息不太正常,连着几天熬夜超过6小时,然後再爆睡b正常多3小时......

神水乡6王的DBM一直写不太出来,一方面是开场属X的不确定X,另一方面则是转场技能延迟造成的整T技能序後延。

然後我突然间灵光一闪。

在看了超过数十次影片後,我想到了一个解决方案。

既然所有技能都会跟着转场技能的呼啸在进行相对延迟,那我就把所有技能的提示通通摆在转场技能下就行了啊!

这个想法出现,所有的不确定X通通迎刃而解。

神水乡DBM1.5版出炉!

剩下的就是实战测试了......

#鏖战神水乡

#DBM

2020年6月13日的日记

如同预期般的爆睡......

果然这几天的爆睡连环应该停止一下b较好。

就先从不要清醒时间超时开始zuo起吧?

虽说原本的作息也不太正常普遍来说,但至少我的JiNg神b较好啊。

#爆睡

2020年6月14日的日记

DBM的测试出现了尴尬的状况。

技能发动後的时间究竟是以什麽为基准呢?

一、技能发动瞬间

二、技能结束瞬间

以选项一zuo为选择来进行书写的DBM遇到了大惨况。

恩,因为这游戏是以选项二来zuo基准的......

真是又学到一课了呢。

总之下次不会出现所有技能发动後一秒,提示才tiao出来的尴尬状况了。

#鏖战神水乡

#DBM

#1.6版绝赞微调完毕

2020年6月15日的日记

FLI真的很bAng。

特别是推荐功能。

当我开启个人新帐hu,不小心第一bu电影是怀旧电影《捕鼠气》以後,他就拼命推我90年代的电影c。

我为什麽要点那玩意儿当作我的开始......c

《克劳斯:圣诞节的秘密》

由FLI独家拨出的动画电影,其品质相当令人惊叹。

是一bu相当成功的儿童电影,画面充满童趣的同时,剧情的转折也掌握得很好,镜tou的运用也充分的发挥,没有多余的镜tou,或用不到的伏笔。

而且他也没有藏什麽很cH0U象的意象,就是很单纯的讲一个关於Ai的故事。

作为一个儿童电影,这真的是很难得的成功。

我很确定这是能够给儿童看的玩意儿,而不是《海绵宝宝》或《崖の上のポニョ》那zhong打着儿童片名号却一点都不适合儿童看的玩意儿。

#FLIX

#克劳斯

#没有收钱的业pei

2020年6月16日的日记

一大早和家人出去兜了一圈,一晃就是八个多小时。

回到家後基本已经没啥时间作网游的每日任务了。

结果我还陪了一票子新手去拓荒......

神水乡第二周还是有人完全没m0过一王和二王真的蛮神奇的。

毕竟古剑奇谭网路版和其他游戏那zhong前线高门槛的拓荒完全是不同等级,更别说官方赶进度,第二周就超下调难度。

到了这时间才在m0真的很有趣,然後DC打开来基本全是妹子好像能理解到什麽是「游戏的真理」......

盟会任务还没解......抱tou

#又b出了一个骑士转职坦克

#下周的修装费不妙了

2020年6月17日的日记

大概是昨天路走多了,所以脚底磨破了。

痛!

古剑再度开快车,相隔一周就放出了新副本进度。

按照这个时程来看,7/1直接tiao进度,让陆板和台版同步大概不是空x来风。

#幻念之境困难

2020年6月1日的日记

晚上去打了网友的固定团,很顺畅地将3个普通本,总计12只王在2个半小时内清空。

接着自己去m0m0幻念之境的困难难度。

一王的变化多到感觉像换了一只王,虽说技能大致相同,但特效的进化幅度、演出效果就完全不同了。

在过关的必要条件中,多出了运气的要素。

八zhong特效择二共计2zhong组合,其中存在让人会破口大骂的异zhong组合。

例如「否挂」......听起来就是不想让你打本的挂对吧,否挂者,君子以俭德辟难......你招式不省着点放,血崩到你哭出来。

也有很闹事的挂,像是「大过挂」,大过者,君子以不惧......全场基本完全不能动弹。

话说,到了困难本还有人不知dao这家伙用的是先天八卦吗?

虽说仙侠类都用後天八卦来象徵「人dao」,但用後天八卦去找方位打这本肯定要哭出来的啊。

二王的bu分基本上就是nVe脚麻,进入第二阶段的小怪新增两zhong小混dan。

幽隐和百兮。

伏liu是打了就打了的杂鱼,幽隐则是打Si了会随便盯一个人脚下放炸弹的小混dan;百兮则是打Si了会在原地留下一个可打断读条的恢复魔he。

大原则就是:打断技能冷却中不碰百兮、随时看脚下有没有脏东西。

然後这个bu分就可以团灭的Si去活来基本可以当作常态......特别是明明基本只需要治疗坦克的治疗远目

进入P3的那个魔he爆炸的姿势会变得很秀气,普通本中x1到50层就炸你全家的那个家伙已经不见了。

它变成4颗环场绕行,每15秒依据魔气x1收量进行一次魔气释放AOE。

对!是释放!而且距离依量而定!连ruan狂暴都算不上......

难怪普通刚开的时候一群人魔气炸的不要不要。

困难版的魔he打习惯真的会放心开x1。

坦克的走位技巧在二王的han金量相当的高,一个问题是关於飞鴞的范围提示消失,导致判断离开飞鴞范围的时机变得难以掌握,另一个问题则是:当魔气进入50层会召唤出凶残的小王、进入100层会爆炸Si亡。

所以适时地去m0一下环场魔he显然有其必要。

#幻念之境

#只m0了两只

2020年6月19日的日记

下午把珑瑛坦的三副本12王也打爆了。

装分上升到223,基本是可以去坦任何本的状况了。

不过考虑到新机制的强化石各zhong强迫打副本,练小号的动力就从「只练b较常出团的坦」退化到「我乾脆玩一个号就好」。

再顺便考虑到春番也到了收官阶段,以及各zhong「古剑合dao」呼声,这个赛季拚再多也是三周後归零......

还是开始当咸鱼吧。

#咸鱼

2020年6月20日的日记

虽然「云通关」了幻念困难的2王和3王,但果然用云的还是和现实有所出入。

举例来说:2王的小怪召唤机制有别於普通,导致原本在云通关当中并不被看重的DPS也变得相当吃jin。

原本在普通副本当中,会依照飞泉、百兮、浮沉的顺序召唤这三只小怪,一但进入第四lun,则反覆依照这个顺序招换。

然而在困难本中,第四lun开始的召唤变成带有惩罚X质的通招,也就是三个小怪,一次满足。

而三个小怪特有的难点一旦混合,基本就不用想通关了。

也就是说,DPS的需求便存在於此。

入魔者9K、团员K是基本款。

1

3王的bu分和云通关的差异在於:机制过於单纯。

原本期待的难度和现实的难度产生了相当大的落差。

第二阶段看起来很好玩的「魂灯」机制,在第一阶段转第二阶段的「入梦」後第50秒chu2发,然而能够chu2发魂灯机制的团,不可能有足够的DPS攻略第五阶段。

这导致这个机制与其说是增加游戏难度,反而更像是提醒玩家DPS不足的惩罚机制。

另外就是,在我云通关的状况下,这个机制是会在第四阶段登场的,然而事与愿违,这个机制只存在於第二阶段。

第五阶段的招式强化反而有让我耳目一新的T感,虽然只是很简单的写着「云无月的下一个招式将会强化」,但这玩意儿居然可以重复堆叠就真的会让坦克发出「我靠!」的声音了。

这可是在我的云通关中没有出现的奇景......那zhong飘着奇怪紫sE的环场球T,一般人看到都不会想靠近吧?是谁可以贴着那玩意儿让坦克吃一发大的啊!

#幻念之境

#云与现实的差异

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